dimanche 11 octobre 2026

Un cerf, un sanglier et un faisan au sommet d'une colline, surplombés par trois chasseurs armés

Virtual Hunter

Les jeux de tir récompensent les réflexes. Virtual Hunter, lui, récompense la patience, le silence et une bonne lecture du vent. Sur Meta Quest, ce simulateur de chasse invite à troquer la frénésie contre l'affût, dans une immense forêt sauvage et silencieuse.

Il faut parfois des années pour qu'un cerf se laisse approcher. Virtual Hunter a pris son temps, lui aussi. Développé par le studio Korpi Games et édité par VRKiwi, le jeu a d'abord vu le jour en accès anticipé sur PC VR, puis a connu une version complète avant de débarquer sur les casques autonomes de Meta. Cette maturation lente lui permet d'arriver sur Quest avec des fondations solides, ce qui n'est pas si courant dans l'univers de la réalité virtuelle.

Le terrain de jeu impressionne par ses dimensions : un monde ouvert de 64 km² fait de forêts, de montagnes, de rivières et de vallées, rythmé par un cycle complet jour-nuit. On y traque cerfs élaphes, daims, sangliers et lièvres, chacun doté de sens bien affûtés. Les animaux voient, entendent et sentent, mangent, dorment et réagissent lorsqu'ils sont blessés. Ici, pas de flèche lumineuse pour indiquer la proie : il faut observer les traces, surveiller la direction du vent pour rester sous le vent, avancer à pas feutrés et faire preuve de beaucoup de patience. Appeaux et miradors complètent la panoplie du chasseur méthodique, qui comprend vite que courir à travers bois est le meilleur moyen de ne rien voir d'autre que des arbres.

L'arsenal reste fidèle à la réalité, avec carabines, fusil, pistolet et arc, chacun doté de son propre système de rechargement manuel, geste par geste. Trois niveaux de difficulté modulent le comportement des animaux, et une progression permet de débloquer du matériel plus perfectionné et de nouveaux outils de pistage. Les plus collectionneurs pourront aménager leur propre pavillon de chasse, avec têtes murales, naturalisations complètes ou présentoirs pour le petit gibier. Le jeu se pratique debout, assis ou en se déplaçant dans la pièce, et se partage jusqu'à six joueurs en coopération, que ce soit pour chasser, randonner ou simplement préparer la prochaine sortie. Sur Quest, les développeurs ont misé sur l'optimisation, avec une végétation dense et une distance d'affichage étonnante pour un casque autonome.

Vue à la première personne : jumelles et carte de pistage au bord d'une rivière
Le chasseur épaule son fusil en lisière de forêt, la vallée en contrebas
Un cerf aperçu entre les arbres, dans la brume matinale
Le pavillon de chasse au coucher du soleil
Deux chasseurs approchent d'un daim abattu dans une clairière
Un faisan s'envole d'un taillis
Un cerf dans la lunette de visée d'une carabine
Tir à l'arc sur un cerf dans une prairie fleurie
Rechargement manuel d'un fusil, cartouche à la main, au crépuscule
L'intérieur du pavillon de chasse et ses trophées naturalisés
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Infos pratiques

  • Simulation
  • Développeur : Korpi Games Oy
  • Éditeur : VRKiwi et Korpi Games Oy
  • Support : PC, PlayStation VR2 et Meta Quest – testé sur Meta Quest
  • Prix : 24,50€ (PC) – 24,99€ (PlayStation VR2) – 22,99€ (Meta Quest)
  • Site internet : virtualhuntervr.com
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